Met a girl in the parking lot And all I did was say hello Her pepper spray made it rather hard For me to walk her home But I guess that's the way it goes Tell me again was it love at first sight When I walked by and you caught my eye Wouldn't you know love could shine this bright Well smile because you're the deer in the headlights Met a girl with a graceful charm But when beauty met the beast he froze Got the sense I was not her type By black eye and bloody nose But I guess that's the way it goes Tell me again was it love at first sight When I walked by and you caught my eye Wouldn't you know love could shine this bright Well smile because you're the deer in the headlights It's suffocating to say, but the female mystique take my breath away So give me a smile or give me a sneer Cause i'm trying to guess here Tell me again was it love at first sight When I walked by and you caught my eye Wouldn't you know love could shine this bright Well smile because you're the deer in the headlights Tell me again was it love at first sight When I walked by and you caught my eye Wouldn't you know love could shine this bright If life was a game you would never play nice If love was a beam you'd be blind in both eyes Put your sunglasses 'cause you are the deer in the headlights Well smile because you're the deer in the headlights You're the deer in the headlights You're the deer in the headlights
dodious blog. Powered by Blogger.

Wednesday, May 2, 2012

Pembuatan Aplikasi Engdroid - Mata Kuliah Pemrograman Multimedia

Aplikasi Engdroid adalah sebuah aplikasi Android untuk pembelajaran anak-anak terhadap bahasa asing,seperti bahasa Inggris untuk memacu daya ingat anak-anak terhadap lingkungan sekitarnya seperti makanan-minuman,buah-buahan,sayur-sayuran dan juga hewan. Aplikasi ini dibuat agar dapat bermanfaat untuk kalangan anak-anak, kemudian aplikasi ini dilengkapi oleh beberapa elemen multimedia seperti audio, visual, gambar, teks. 

Algoritma Aplikasi Engdroid

Untuk memodelkan proses yang terjadi pada ketika sistem aplikasi Engdroid berjalan, tentunya terlebih dahulu membuat bagan alir atau struktur navigasi, agar memudahkan dalam merancang dan membangun sebuah aplikasi.

Struktur Navigasi


 Dari struktur navigasi di atas dapat lihat adalah tampilan awal dari program adalah menu utama. Pada menu utama terdapat menu masuk dan keluar. Pada menu masuk terdapat menu belajar makanan & minuman.Disini menampilkan isi mengenai makanan dan minuman mulai dari bahasa Inggris maupun bahasa Indonesia disertakan gambarnya dari objek yang di tampilkannya. Untuk menu belajar buah – buahan, menu belajar sayur – sayuran, dan menu belajar hewan itu sama seperti menu belajar dari sebelumnya yaitu menu makanan dan minuman. Menu latihan soal ini berisikan menu untuk melatih kita untuk menjawab pertanyaan dari sebuah gambar yang di tampilkan dari menu latihan soal tersebut. Menu pencarian objek ini berisikan menu untuk kita memudahkan lewat pencarian dengan mengketik nama baik makanan maupun hewan. Terakhir yaitu menu keluar untuk menghentikan aplikasi yang kita gunakan agar keluar dari tampilannya. 

Rancangan Antarmuka


 
Pada halaman ini terdapat button yang membantu pengguna dalam memilih menu yang ingin digunakan.Yang tidak bisa di pilih adalah Gambar + tulisan. Terdapat button masuk untuk pindah ke halaman menu utama aplikasi  yang di buatnya, dan button keluar untuk keluar dari aplikasi  ini.

Pembuatan halaman Menu Utama ini dengan menggunakan script xml yang disimpan pada main.xml. Berikut potongan script nya :


 
 


*Tampilan Menu Utama
 
Pada halaman menu utama memiliki 7 button terdiri dari Belajar makanan & minuman, Belajar Buah – buahan, Belajar Sayur – sayuran, Belajar Hewan, Latihan Soal, Pencarian Objek dan Keluar.Jika kita memilih button Belajar makanan & minuman akan muncul tampilan baru yaitu mengenai isi makanan dan minuman beserta nama dan gambar dari objek tersebut
 


*Tampilan Belajar Makanan & Minuman 
 
Halaman permainan ini terdapat tampilan makanan dan minuman untuk menjelaskan mengenai tentang subyek makananan dan minuman. terlihat garis yang kita inginkan dalam rancangan pengaturan mulai yang sebelumnya.
 
*Tampilan Latihan Soal
 
Halaman ini akan muncul bila kita memilih pilihan menu Latihan Soal. Halaman ini untuk soal – soal yang berhubungan dengan obyek untuk menjawab pertanyaan yang terdiri dari makanan dan minuman, hewan, tumbuhan. .Jika ingin keluar dari halaman ini pilih button kembali

   

Pembuatan Aplikasi

Untuk membuat permainan ini, terlebih dahulu penulis harus menyiapkan Environmentnya, terutama Android SDK, ADT (Android Development Tools ) dan Eclipse.
1        Untuk menginstall Eclipse penulis akan menginstal Java JDK (java development kit) versi 5 atau diatasnya.
2        Install dan setting Android SDK.
3        Kemudian install & mengkonfigurasi Eclipse (kita akan menggunakan Eclipse 3.5 Galileo), juga menginstall ADT (kita akan menggunakan ADT 0.9.7 ).

Pertama, penulis jalankan eclipse terlebih dahulu. Penulis akan menggunakan Eclipse IDE for Java developers. Setiap ingin membuat project baru eclipse meminta penulis untuk membuat folder workspace dan di letakkan di salah satu Partisi hardisk komputer. Penulis siap membuat project permainan .
Sebelum membuat project, maka lebih dahulu penulis  harus mengkonfigurasikan package android. Dengan mengkonfigurasikan package tersebut Google API dan SDK platform dari yang paling lama hingga versi terbarunya beserta AVD (Android Virtual Device). Jika sudah berhasil maka eclipse sudah terkonfigurasi dengan Android SDK dan AVD manager.

Kemudian buat sebuah Android virtual device untuk mengarahkan project yang penulis buat agar bisa berjalan di emulator android.

Setelah di create, maka penulis sudah memiliki emulator android untuk menjalankan EngDroid tersebut.


Setelah semua SDK platform dan Android virtual device telah terkonfigurasi, maka barulah penulis bisa membuat apliaksi yang diinginkan.