Aplikasi Engdroid adalah sebuah
aplikasi Android untuk pembelajaran anak-anak terhadap bahasa asing,seperti
bahasa Inggris untuk memacu daya ingat anak-anak terhadap lingkungan sekitarnya
seperti makanan-minuman,buah-buahan,sayur-sayuran dan juga hewan. Aplikasi ini
dibuat agar dapat bermanfaat untuk kalangan anak-anak, kemudian aplikasi ini dilengkapi oleh beberapa elemen multimedia seperti audio, visual, gambar, teks.
Algoritma Aplikasi Engdroid
Untuk memodelkan proses yang terjadi pada ketika sistem aplikasi Engdroid berjalan, tentunya terlebih dahulu membuat bagan alir atau struktur navigasi, agar memudahkan dalam merancang dan membangun sebuah aplikasi.
Struktur Navigasi
Dari struktur navigasi di atas
dapat lihat adalah tampilan
awal dari program adalah menu utama. Pada menu utama terdapat menu masuk dan keluar. Pada menu masuk terdapat menu belajar makanan & minuman.Disini menampilkan isi
mengenai makanan dan minuman mulai dari bahasa Inggris maupun bahasa Indonesia
disertakan gambarnya dari objek yang di tampilkannya. Untuk menu belajar buah –
buahan, menu belajar sayur – sayuran, dan menu belajar hewan itu sama seperti menu
belajar dari sebelumnya yaitu menu makanan dan minuman. Menu latihan soal ini
berisikan menu untuk melatih kita untuk menjawab pertanyaan dari sebuah gambar
yang di tampilkan dari menu latihan soal tersebut. Menu pencarian objek ini
berisikan menu untuk kita memudahkan lewat pencarian dengan mengketik nama baik
makanan maupun hewan. Terakhir yaitu menu keluar untuk menghentikan aplikasi
yang kita gunakan agar keluar dari tampilannya.
Rancangan Antarmuka
Pada halaman ini terdapat button yang
membantu pengguna dalam memilih menu yang ingin digunakan.Yang tidak bisa di
pilih adalah Gambar + tulisan.
Terdapat button masuk untuk pindah ke halaman menu utama aplikasi yang di buatnya, dan button keluar
untuk keluar dari aplikasi
ini.
Pembuatan halaman Menu Utama ini dengan menggunakan script
xml yang disimpan pada main.xml. Berikut potongan script nya
:
*Tampilan Menu Utama
Pada halaman menu utama memiliki 7
button terdiri dari Belajar makanan &
minuman, Belajar Buah – buahan, Belajar Sayur – sayuran, Belajar Hewan, Latihan
Soal, Pencarian Objek dan Keluar.Jika kita memilih button Belajar makanan & minuman akan
muncul tampilan baru yaitu mengenai isi makanan dan minuman beserta nama dan
gambar dari objek tersebut
|
*Tampilan Belajar Makanan & Minuman
Halaman permainan ini terdapat tampilan makanan
dan minuman untuk menjelaskan mengenai tentang subyek makananan dan minuman.
terlihat garis yang kita inginkan dalam rancangan pengaturan mulai yang
sebelumnya.
*Tampilan Latihan Soal
Halaman ini akan muncul bila kita
memilih pilihan menu Latihan Soal. Halaman ini untuk soal – soal yang
berhubungan dengan obyek untuk menjawab pertanyaan yang terdiri dari makanan
dan minuman, hewan, tumbuhan. .Jika ingin keluar dari halaman ini pilih button kembali
Pembuatan
Aplikasi
Untuk membuat permainan
ini, terlebih dahulu penulis harus menyiapkan Environmentnya, terutama Android
SDK, ADT (Android Development Tools ) dan Eclipse.
1
Untuk menginstall Eclipse penulis akan menginstal Java
JDK (java development kit) versi 5 atau diatasnya.
2
Install dan setting Android SDK.
3
Kemudian install & mengkonfigurasi Eclipse (kita
akan menggunakan Eclipse 3.5 Galileo), juga menginstall ADT (kita akan
menggunakan ADT 0.9.7 ).
Pertama, penulis jalankan
eclipse terlebih dahulu. Penulis akan menggunakan Eclipse IDE for Java
developers. Setiap ingin membuat project baru eclipse meminta penulis untuk
membuat folder workspace dan di letakkan di salah satu Partisi hardisk
komputer. Penulis siap
membuat project permainan .
Sebelum membuat project,
maka lebih dahulu penulis harus
mengkonfigurasikan package android. Dengan mengkonfigurasikan package tersebut
Google API dan SDK platform dari yang paling lama hingga versi terbarunya beserta
AVD (Android Virtual Device). Jika sudah berhasil maka eclipse sudah
terkonfigurasi dengan Android SDK dan AVD manager.
Kemudian buat sebuah
Android virtual device untuk mengarahkan project yang penulis buat agar bisa
berjalan di emulator android.
Setelah di create, maka
penulis sudah memiliki emulator android untuk menjalankan EngDroid tersebut.
Setelah semua SDK platform dan Android
virtual device telah terkonfigurasi, maka barulah penulis bisa membuat apliaksi
yang diinginkan.